我要在c++中调用lua自定义的函数。怎么弄。我看了int LuaEngine::handleTouchEvent(void* data) 例如这个代码事件注册和执行的过程,后来我看到了这个void ScriptHandlerMgr::addObjectHandler(void* object,int handler,ScriptHandlerMgr::HandlerType handlerType)发现是类似这种函数调用的这个接口是tolua_Cocos2d_WebSocket_registerScriptHandler00 所以我的问题一共有俩个?
1、就是c++中调用lua自定义名字的函数,cocos2d-x有没有直接支持。
2、就是tolua_Cocos2d_WebSocket_registerScriptHandler00 这个是工具生成的还是自己写的。我记得这个格式很像pkg生成的。
同问一下 版主能给一个通用的方案吗 刚做完一个2.0的工程 到3.0又变了, 3.0 能解释一下怎么做lua 回调函数吗?