cocos2d-x 3.2 游戏移植WP8,返回键问题

   游戏引擎是 cocos2d-x 3.2, 准备将一款游戏从iOS移植到WP8平台下, 如何正确响应WP8 的返回键点击事件。比如说,在游戏主菜单界面,点击返回按键,弹出对话框,提示玩家是否退出游戏;而在其他界面,都直接调用每个Layer写好的返回逻辑代码,跪求大神指点思路。:14:

刚看了一位大神的解答,豁然开朗啊,附上链接:http://discuss.cocos2d-x.org/t/windows-phone-back-button-on-cocos2d-x-3-2/18606

WP8目录CCGLViewImpl-wp8文件
195行函数改成
void GLViewImpl::OnBackKeyPress()
{
//std::string str;
// if(m_delegate)
// {
// m_delegate->Invoke(Cocos2dEvent::TerminateApp, stringToPlatformString(str));
// }
EventKeyboard e(EventKeyboard::KeyCode::KEY_ESCAPE, 0);
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchEvent(&e);
}
一切ok,

不能忽视了开始菜单的返回键的处理

http://blog.csdn.net/llb19911212/article/details/41748571可以看看这个博客,说的还算详细