cocos2d-x 3.2 真机调试问题

首先,用命令行创建的工程,模拟器是能运行的,但是真机编译就会报错‘

GameController/GameController.h not found

然后看工程里面的.a文件也是红色的缺失的

有人能帮忙解决一下吗?

顶一下,防沉

没人知道吗?我是mac osx 10.9 xcode 5.1

把GameController.framework添加到工程中,有问题继续留言。

移植的时候可能还会遇到问题,参考一下这个http://cocos2d-x.org/wiki/Game_Controller

gamecontroller是3.2才有的,头文件这么包含,而且只在Android和ios平台下。
//support controller
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#include “base/CCEventListenerController.h”
#include “base/CCController.h”
#endif

添加进去了,还是报错,我clean了一下,还是这样。

额,这头文件写在哪个文件里面呢?

你哪里用到写到哪里,我怎么知道你哪个文件用这个controller,这里有一个3D飞机的demo,里边用到了gamecontroller,你可以挡下来然后参考一下。https://github.com/zaojiahua/EarthWarrior3D

多谢版主,不过现在编译都过不去

我已经添加了gamecontroller.framework了

你怎么改引擎的文件,加头文件当然是哪里用到这个类哪里加,你加在那里干什么。

哦,我就粘贴到那块了,没用,是编译之后我放上去的。
怎么看你qq啊,我的422738003

版主好人啊~