使用chipmunk物理引擎,当两个物体发生碰撞时,如何使被碰撞物体像一堵墙一样静止不动?
研究了下找到办法了,还是自己回答了算了。node::getPhysicsBody():setDynamic(false) 通过设置setDynamic值为false就可以了。
使用chipmunk物理引擎,当两个物体发生碰撞时,如何使被碰撞物体像一堵墙一样静止不动?
研究了下找到办法了,还是自己回答了算了。node::getPhysicsBody():setDynamic(false) 通过设置setDynamic值为false就可以了。