cocos2d-x 3.2版本的奇怪问题

我现在使用的是3.2的版本,骨骼动画使用的cocos studio导出的,然后为了节省资源,把骨骼动画的资源文件改成了pvr格式(自己重新导),结果发现在播放动画时带有渐变或者半透明的图像严重失真,然后把pvr的整个Texture当作一个Sprite加到场景时,却没有失真。是不是骨骼动画类(Armature)在读取SpriteFrame时做了一些什么处理,导致最终渲染出来的效果失真了?

大家有遇到类似的问题吗?