Cocos2d-x 3.3新建项目3个G,正常吗?

新人,第一次用Cocos2d,按照下面的教程,搭建了开发环境
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-vs2013/zh.md
但是通过Python新建了项目后,有3个多G,这个正常吗?怎么缩小体积?

3.3的没试过,我用3.2新建工程时就几百M,但编译后会是会有1G到3G:12:主要是每个工程都拷贝了一份cocos2d源码,Win32编译后也很占空间。
PS:好脸熟啊,原来是拉登大叔,天地会里久仰了:14:

编译完之后几个G正常。你可以观察下目录结构的大小占比。

把中间文件删掉就会小很多。没用到的第三方库也可以移除。

新建后没编译过的话会有300-400M 我的编译出windows版本和android版本后,大小差不多3.5G

这是真人吗?拉登大叔,当初一直看你的BOX2D教程来的。:3:

以前9ria的拉登吧?我以前做as3的时候,也请教过你问题勒

谢谢关注,目前准备出cocos2d-x的Box2D视频教程,所以来这里学习了

幸会,幸会,能帮助大家,是我的荣幸,以后学习cocos2d,还得像你请教呢

真的么。好期待。到时可否来论坛宣传宣传~:14::14::14:

谢谢版主支持,其实我有在宣传,如下面的帖子
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-238272.html
这是我们的新书《box2D物理游戏开发基础》的宣传,不过目前是基于AS3语言的,现在学习Cocos2d,准备对应书籍,出Cocos2d版的视频教程

了解了,谢谢兄弟的解答,用惯了AS3,这一点让我不难适应,哈哈
我也应该跟随大家的脚步,学学新东西嘛,谢谢以往的支持!

3.3创建项目好像可以使用静态库方式。

好的,欢迎常驻论坛~