cocos2d-x 3.3 如何集成dragonbone,并导出lua呢

quick cocos2d-x 3.3 rc0 如何集成dragonbone,并导出lua呢

========解决方法见1楼=====

没有做quick的支持,只做了cocos2dx的支持,不过也是可以参考的。

http://www.litefeel.com/how-to-use-dragonbones-by-lua/

好的,多谢,我尝试下

搞定了,注册事件的接口是:

_armature:registerFrameEventHandler(handler(self, self.onFrameEvent))
_armature:registerMovementEventHandler(handler(self, self.onMovementEvent))

回调的参数形式是:
function MainScene:onFrameEvent(armatureNode, type, movementId, frameLabel)
print(“onFrameEvent type=”…type)
print(“onFrameEvent movementId=”…movementId)
print(“onFrameEvent frameLabel=”…frameLabel)

end

function MainScene:onMovementEvent(armatureNode, type, movementId)
print(“onMovementEvent type=”…type)
print(“onMovementEvent movementId=”…movementId)

end

请问楼主,现在dragonbones支持批渲染了吗?
同屏可以支持到多少个动画?

因为3.x自动支持批渲染,所以db现在自然也是支持的,性能我正在测试,之前的性能有点问题