cocos2d-x-3.3 windows下release模式为何每次编译都全部重新生成?

cocos2d-x-3.3
vs2012打开cocos2d-win32.vc2012.sln

切换到release,生成解决方案

等全部完毕或者编译几个就取消都行,然后再次生成解决方案

居然重头去编译之前已经编译过的文件了, 请问这个是怎么回事?
debug就没有这个问题

同问,关注~

楼主可以建个非coco的其他工程试试吗?看下是否其他工程的也如此…:7:

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引用第2楼abc88798于2015-02-05 15:28发表的 回 楼主(flysec) 的帖子 :
楼主可以建个非coco的其他工程试试吗?看下是否其他工程的也如此…:7: http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=284631&pid=1238280

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新建一个mfc工程测试没有问题

话说你们都没有遇到过这个问题么?

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引用第3楼flysec于2015-02-05 16:00发表的 Re:回 楼主(flysec) 的帖子 :

新建一个mfc工程测试没有问题

话说你们都没有遇到过这个问题么? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=284631&pid=1238321

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通过cocos命令创建的新项目同样存在此问题

关注 其他人没有遇到这个问题么。。。 这个被忽略了么。。 vs2012也要被嫌弃了么- -用2013没有这样的问题吗 要是没有 我现在就换。

c++开发就有这个问题,你最好选择c++ + lua 的模式

同问。。。。。。。。。。

这个必须顶起来,release总是重新生成,太恶心了

右键文件夹,给everyone 完全控制的权限即可

卧槽,我也遇到了,真tm恼火

正在试各种方法

找到这个地方,没看到答案。
后来自己解决了
为免后续的人继续浪费时间,把解决办法贴在这里。
项目属性 - 配置属性 - c/c++ - 常规 - 调试信息格式 如果值是 “无”, 就会有这个问题。
解决办法很简单, 选一个格式,或者编辑框里留空。

帖主看到后麻烦把答案编辑到你的问题中。