cocos2d-x-3.3beta0中怎么使用cocostudio

原来我在3.2中读取studio导出的json用的方法是

#include “cocos2d.h”
#include “cocos-ext.h”
#include “cocostudio/CocoStudio.h”;
#include “ui/CocosGUI.h”

ui::Widget *background = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“login.json”);

今天试用了3.3 发现无法找到#include “cocostudio/CocoStudio.h”;
而且GUIReader也不能用

在论坛里找了帖子也没有找到的说…
请问大神这个问题如何解决,或者哪里有帖子可以看看的给个传送门呗

我在3.2用UI编辑器导出的文件,有严重的内存泄漏,cocostudio是1.41版的,是不是版本问题啊

:6: 撸主决解了吗?我也出现同样的问题!

同样的问题,求解决,不然没法玩了。。。难道得换回3.2了?

大家可以等发布正式版本,或者去github上拉取最新内容。

你好
请确定cocostudio这个文件夹的父路径已经被添加到包含目录中。
看看用CocosStudio.h全路径能include到不,能就是路径问题。

可以去参考各个语言的test工程,如果有新用法这些工程里边都会提供示例的。

应该是你们的应用路径问题,
刚刚开始我也出现这种情况,
附上 new 出来的引用路径

(EngineRoot)cocos\editor-support; (EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio;
(EngineRoot)external\win32-specific\zlib\include; (EngineRoot)cocos\audio\include;
(EngineRoot)external; (EngineRoot)external\chipmunk\include\chipmunk;
(EngineRoot)extensions; (EngineRoot);
…\Classes;

— Begin quote from ____

引用第6楼z104207于2014-10-20 18:42发表的 :
应该是你们的应用路径问题,
刚刚开始我也出现这种情况,
附上 new 出来的引用路径

(EngineRoot)cocos\editor-support; (EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio;
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=233831&pid=1079336

— End quote

#include “extensions/ExtensionExport.h” 还是找不到源文件 你有试过这问题吗

更新到RC0 版本吧,这个版本已经不需要引入了。

— Begin quote from ____

引用第8楼hanrea于2014-10-30 16:10发表的 回 7楼(koukou_li) 的帖子 :
更新到RC0 版本吧,这个版本已经不需要引入了。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=233831&pid=1086694

— End quote

为什么我更新到3.3RC0还是不行。也要自己手动引用库~