如题,在创建窗口时调用glview = GLViewImpl::createWithRect(“My Game”,Rect(0,0,640,960));会导致按钮按不了啊。
默认是横屏。想改成竖屏怎么设置分辨率啊。
glview->setFrameSize(float width, float height); ```
开始用这个方法会导致游戏中的按钮失效。后来用glview = GLViewImpl::createWithRect(“My Game”,Rect(0,0,480,720)),然后用适配把设计分辨率设置成640*960就好了
glview->setFrameSize(float width, float height);这个是不是只是在电脑上显示的,实际大小还要看设计分辨率?
如果是在电脑上显示,正常会把显示窗口和设计窗口设计成一致,最后在来做适配的工作。