cocos2d-x-3.4新建lua工程为啥跑步起来

cocos2d-x-3.4新建lua工程为啥跑步起来,,运行就黑屏,要刷新一下才可以,谁来解释一下

大概是跑太快了,超越光速了?

输出或者是黑框有什么提示没啊

SCREEN DPI = 96, SCREEN SCALE = 1.00
Ready for GLSL
Ready for OpenGL 2.0

{
gl.version: 4.3.0
gl.supports_NPOT: true
cocos2d.x.version: cocos2d-x 3.4
cocos2d.x.compiled_with_profiler: false
cocos2d.x.build_type: DEBUG
cocos2d.x.compiled_with_gl_state_cache: true
gl.max_texture_size: 16384
gl.vendor: NVIDIA Corporation
gl.renderer: GeForce GTX 650/PCIe/SSE2
gl.max_texture_units: 192
gl.supports_ETC1: false
gl.supports_S3TC: true
gl.supports_ATITC: false
gl.supports_PVRTC: false
gl.supports_BGRA8888: false
gl.supports_discard_framebuffer: false
gl.supports_vertex_array_object: true
}

Project Config:
project dir: F:\CocosIde\YaoWei\frameworks\runtime-src\proj.win32…
writable path: (PROJDIR)\ script file: (PROJDIR)\src\main.lua
frame size: 960 x 640
frame scale: 1.00
show console: YES
write debug log: NO ()
listen:
debugger: none
add searching path:

我也有同样的问题 3.4创建的lua工程 跑起来黑屏 跟上面报的日志一样

到底该怎么搞 不能用VS了吗 按照python cocos.py new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l lua -d ~/Desktop 创建的lua工程跑不起来啊????

你的问题 解决了吗 我也有同样的问题!!

不会吧,竟然没有 人解决这个总是,cocos2dx 3.4,vs 2013:8:

不会吧,竟然没有 人解决这个问题啊?,cocos2dx 3.4,vs 2013

解决方法在http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=291506