cocos2d-x-3.4完成mac安装后cocos new build failed

在mac上安装cocos2d-x-3.4

cocos2d目录,打开终端,输入了sudo ./setup.py

运行成功后,再从终端输入了source ./Users/用户名/.bash_profile,终端无任何提示,感觉应该成功了。

再从终端输入,cocos new MyGame -l cpp -d programm

终端显示:

Running command: new

Copy template into /Users/用户名/programm/MyGame
Copying cocos2d-x files…
Rename project name from ‘HelloCpp’ to ‘MyGame’
Replace the project name from ‘HelloCpp’ to ‘MyGame’
Replace the project package name from ‘org.cocos2dx.hellocpp’ to ‘org.cocos2dx.MyGame’
Replace the mac bundle id from ‘org.cocos2dx.hellocpp’ to ‘org.cocos2dx.MyGame’
Replace the ios bundle id from ‘org.cocos2dx.hellocpp’ to ‘org.cocos2dx.MyGame’

然后进入MyGame文件夹,找到proj.ios_mac文件夹,打开里面的MyGame.xcodeproj文件,

自动启动了xcode,之后xcode顶部中间显示HelloCpp I Build HelloCpp iOS:
Failed

为什么HelloCpp的工程名没有被替换成MyGame,

同时,为什么会build失败呢?

求解啊,很是苦恼。

/Users/用户名/programm/MyGame
中文换掉…

谢谢你的解答,实际上 用户名 是英文的,

试了几次后,

虽然打开MyGame.xcodeproj 显示 build failed,

但是编译和在模拟器上运行确实是success,

这是为什么呢?

而且,为什么项目名称仍然是HelloCpp,而不是MyGame呢?

我的情况和你的差不多。。。。cocos new moveball -p com.zhhengyu.moveball -l cpp
然后open .
打开编写代码运行程序succeed …可是运行时报错Assert failed: Argument must be non-nil
Assertion failed: (child != nullptr), function addChild, file /Users/zhanghengyu/moveball/cocos2d/cocos/2d/CCNode.cpp, line 1090.
(lldb) 。。。。新手求大神解答