大家好我是新手刚入门cocos2d-x,这两天在看杨丰盛的视频学习中,遇到两个问题请教:
- 老版本的教程中提到用CCSpriteBatchNode优化的问题,实例是生成1000个CCSprite,会调用1000次渲染,而改成CCSpriteBatchNode,就只调用一次,我在3.5中也这样去试,结果是生成1000个Sprite也只调用一次,跟用了SpriteBatchNode一个效果,是不是说在新版中引擎已经自动优化了这种情况呢?
- 我在xcode里去测试一个空白工程,就cocos生成的那个,啥都没加,只有一张背景图片,发现在模拟器中帧率极低,除了iphone4s模拟器能达到20帧,其它都在10帧左右,这是什么问题呢?到真机上会不会也这样低?(视频教程中也看到演示的画面,人家都能稳定60帧,另外能排除电脑配置的问题,我的电脑是苹果新出的17K那款,不可能差到那样子)
求大神赐教,先谢过了……。