cocos2d-x 3.6的安卓工程有问题!

用cocos2d-x 3.6 新建一个项目。
然后用 eclipse 打开游戏项目的瀀爀漀樀.android ,
执行 run as ,结果C++代码不进行编译了。

3.5 中还正常的。怎么到了3.6就不正常了。

怎么搞?

直接在Eclipse中运行cocos2dx导入的工程是不会自动编译的,必须通过cocos指令或者proj.android下的build_native.sh进行编译然后在Eclipse中刷新运行才可以