cocos2d-x 3.7 3.8 如何加载cocostudio2.3.2 导出的序列帧动画

cocos2d-x 3.7 3.8 如何加载cocostudio2.3.2 导出的序列帧动画
就是在 cocostudio2.3.2 中创建一个序列帧动画 然后在cocos2d-x中加载。。。。 大神给个例子啊,官方文档和例子都试过了 搞不出来哪里出错。。。

http://yunpan.cn/cFZaduDFnWfkj (提取码:cfcb)
你看这个是不是,

还是发发你的错误log比较好。
demo时间久了,这个不一定对。

首先 感谢大神 , 我的问题已经解决,
主要原因是 cocos版本更新 忽略了加载方式 一直使用老的加载方式,导致返回的变量总是NULL
一下是 更新后的 代码 贴出来吧

不过 现在还没搞懂 为什么加载动画信息还要在读取一遍文件???? 求高人给解释下 或者 还有其他的方法 不用读文件的?
难道 第二次加载的时候 文件名 已经变成从内从中查找的key值了吗???
--------------------------------------------------- 我是分割线 ---------------------------------------------------
auto rootNode = CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);
SkeletonNode *skeletonNode = (SkeletonNode )rootNode->getChildByName(“ProjectNode_1”);
ActionTimeline
action = CSLoader::createTimeline(“Skeleton.csb”);
// 不过 现在还没搞懂 为什么加载动画信息还要在读取一遍文件???? 求高人给解释下 或者 还有其他的方法 不用读文件的?
skeletonNode->runAction(action);
action->play(“ani0”, true);

大神 你的demo是什么??? 是内存dump吗? 不知道如何下手?