cocos2d-x 3.7来了,提几个小小的问题

我看了几个新的3d特性的例子,很赞,有几个不懂的地方想了解一下:

1.3D Navigation mesh文件的规范是什么,是用什么软件生成的?(发布版本上说后续会有相关指南不知道包不包括怎么生成导航文件的内容?)

2.Material system的Material文件是怎么创建的,用什么创建的?(这个我已经看过官方文档了,只提到了文件的规范和格式,并没有提到如何生成,难道纯靠手工?)

3.现有的版本是否包含Shadow mapping特性,或者未来版本是否准备支持?

4.cpp-tests里面的Node:SceneD这个例子在真机上fps只有32左右,怎么会这么低呢,这不是一个很简单的场景吗?

光照系统是硬伤:2:

之前应该是技术支持跟我说在手机上像素光照很费,所有的引擎应该都有这个问题,问题是我看过几个游戏,人家都是光照和阴影全开(至于是什么光照或什么阴影我就不知道了,但都是会根据模型的移动变化动态改变的,比如天天过马路),跑起来很流畅,机器也不发热。此外cocos2d-x的光照贴图(Light mapping)功能也没有展示出来不知道是不是真有这个特性,因为cpp-tests里的例子只是用了张经过3d软件烘培过光照的图片,难道这才是真正的光照贴图?