【版本发布】Cocos2d-x非稳定版本发布贴(最新3.8rc0)

楼上的 王哲 老师 好哈
在上海 和你见过面 哈
cocos2d-x 版本更新的速度 好快哈 3.4版 现在 拿来 开发商业游戏 成熟吗? :7:

开发商业游戏,请尽量根据版本的实际更新内容,选择较新的版本,稳定的final版本。

问下 cocos2dX 3.4 什么时候出稳定版本:7:

已经发了。http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2358

:14: :14: :14: :14:

好期待:2::2::2::2:

失望至极,场景和粒子特效都没有正式支持

这个在后续会慢慢进行支持的。

请问一下,想做一个用cocostudio做UI,用Lua实现关卡和资源热更新的项目!用哪个版本比较好?为什么v3.4final不能新建cocos2dx+lua的项目了?难道要用quick?或者先建立cpp项目再往里面加lua支持?

为什么v3.4final不能新建cocos2dx+lua的项目了?

这个是可以的啊。

刚开始没弄明白,现在搞清楚了!哈哈!请问大神,用过3.4final+cocos code ide开发么?bug多不?效率有提高吗?

写过一个项目

https://github.com/chukong/FantasyWarrior3D

用脚本写代码还是速度杠杠的。。。

:2::2::2:

4.0了啊,好厉害!

发布的也太快了有点接受不了
:9::9::9:

测试版还好啦~开源引擎多发些版本,多收集点意见我觉得进步才会快~

版主请问4.x变化大吗?会不会跟当初2.x变到3.x一样让人一开始习惯不来?

4.0 会增加哪些新的工能挖

4.0的变化会比较大。但是目前还会集中在3.x的开发上。4.0不会这么快出来。

4.0功能可以参考:https://trello.com/b/Np6obnuE/cocos2d-x-road-map

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