【版本发布】Cocos2d-x非稳定版本发布贴(最新3.8rc0)

3.6b0的Animate3D,播放动作A,然后播放动作B,动作Afadeout,然后动作Bfadein,然后动作Afadeout后release,然后就从fadeout,fadein,running容器中把精灵的数据删了。。然后C播放,这个时候B和C就同时播放。。没有fadein/out的处理了。

等你们开发到8.0再用

3.6
版本发布的也忒快了

:6::6::6::6::6::6::6:

不要4.x了!!!先修稳定,慢慢來

嗯。4.x暂停。

— Begin quote from ____

引用第39楼偶尔e网事于2015-04-15 10:12发表的 回 37楼(我的尾巴) 的帖子 :
4.0功能可以参考:https://trello.com/b/Np6obnuE/cocos2d-x-road-map

您可以进行投票或者建议。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=281282&pid=1283637

— End quote

新版本会从Github转到trello??

赞赞赞。一直追随cocos2d-x的脚步

zhichi~~~~~~

trello只是记录roadmap。

就想问下,哪里能下载到 能看见完整源码的版本?

cpp,js,lua在一个包里?:10:

请问以前在eclipse里新建js项目时,可以选择生成android和ios源码,现在3.7在IDEA中新建的项目在哪里生成android和ios源码?

吓尿了,能不能新版本等稳定了再放出呢?版本更新那么频繁……