如何利用cocos2d-x 3.x的Physics完成这样的功能?

本身对box2d不是很熟悉,貌似cocos2d-x里给的Physics的文档也不多,看完wiki还是不能解决自己的需求,所以来问问大家有什么办法

如图所示,我想生成两个圆形钢体,然后之间用joint来连接,当我能使用setAngularVelocity来转动大圆时,小圆也能被同时带动一起转动
现在的问题不知道使用什么类型的joint来连接,或者使用其他方法来连击这两个物体,请问可以有人指点一下嘛?

应该是可以的,不过3.X的默认物理引擎改成了 chipmunk了。
可以看看testCpp中的例子。