cocos2d-x 3.x已经够稳定投入使用了吗?

rt

之前的app都是拿2.x做的
想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?

或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x 3.x开发的?

我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alpha版本开发到60%
我的体会是:
cocos2d-x 3.0 + cocostudio 1.4 基本可用,但是坑很多,bug也不少,ccs也有各种坑,各方面资料很少,论坛里大家也在摸索阶段,很难给出解答。
网上资料很多是2.x的,但是3.x很多解决方案已经完全不一样了,所以出了问题,搜索起来蛮困难的

不过还好,至今为止没有碰到什么阻碍性的问题,各种坑和bug都有办法绕过去,不过前提是你要花不少时间去填坑和找到bug

— Begin quote from ____

引用第1楼yybear于2014-06-18 09:41发表的 :
我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alpha版本开发到60%
我的体会是:
cocos2d-x 3.0 + cocostudio 1.4 基本可用,但是坑很多,bug也不少,ccs也有各种坑,各方面资料很少,论坛里大家也在摸索阶段,很难给出解答。
网上资料很多是2.x的,但是3.x很多解决方案已经完全不一样了,所以出了问题,搜索起来蛮困难的

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=207168&pid=981303

— End quote

thx 准备拿3.1.1 试试看效果
拼了!

不试下cocos2d-x 3.x + spritebuilder?

3.x 支持 spritebuilder?

— Begin quote from ____

引用第1楼yybear于2014-06-18 09:41发表的 :
我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alpha版本开发到60%
我的体会是:
cocos2d-x 3.0 + cocostudio 1.4 基本可用,但是坑很多,bug也不少,ccs也有各种坑,各方面资料很少,论坛里大家也在摸索阶段,很难给出解答。
网上资料很多是2.x的,但是3.x很多解决方案已经完全不一样了,所以出了问题,搜索起来蛮困难的

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=207168&pid=981303

— End quote

谢谢你的回复,看了你的回答坚定了我上3.1.1的决心,
目前最大的难题是找不到系统性的3.x的资料
只能看看网友的心得体会帖子 或者直接看 cpp tests的示例代码

网上搜索一个问题基本上都是2.x的解法,很多在3.x上用不了

既然上了就硬着头皮走下去,共勉吧

直接看源码 有坑就顺手解掉

总体来说-x还是相当不错的

建议,继续使用2.x.x的版本

cocos2d-x 2.2.4 是比较稳定。

3.x版本稳定,主要是资料少,你遇到问题不好找