cocos2d-x 3D 测试例中的模型FBX文件下载

附件中是FBX模型文件,欢迎需要的同学下载。

能不能用出个用maya 做成有动画效果的fbx 的东西,然后,用工具转成c3b ,程序中创建一个3d 精灵对象?就直接可以出现一个会动的3d 对象了。能不能出个教程?然后,分享一下素材资源,这样我们的美术安装你提供教程做一遍,那就肯定能出来会动的3d 效果了?我跟美术协调好好多天,没有一次测试成功的,所以,我想问一下你们能否出个简单的教程?用maya制作一下3d模型,然后,导出fbx ,再转成c3b 。从maya执行开始一直到在程序运行c3b 动画效果的整个流程?还有素材也提供一下。我们美术安装一步一步做,这样肯定能做成功了。

就是呀。 网上下载的max工程 导出的fbx 转换c3b 压根就不能播放。 我严重阻碍我们学习3d

max工程 可以发给版主,测试一下。

能不能把cbk,cbx,c3b等转回去fbx格式呢?转回去在max,maya中打开?

你可以在maya里导入这些fbx例子,美术可以看看。
没用过maya,用max做游戏的多,maya做影视的多。

怎么没有材质啊

请问版主你们官方测试用的fbx是用什么导出来的,能给个3d源文件不,max或者Maya的都行,你们的原文件是用什么版本的3D软件做的,fbx是什么版本
我们现在做开发3d游戏用max2012,max2012,max9.0都试了
32位64位的也试了
fbx版本从13版一直低到06版都试过了
fbx-conv从3.8.1到3.2的都试过了
也设置了模型的父子关系,测试了单面片,box,带骨骼的没骨骼的,带动画没动画的
但是始终都有个一个很严重的问题
我们按照你们给的步骤和设置把自己导出来的c3b和c3t放在编辑器里面
当模型数量一旦多了(其实也就20多个网格)之后整个场景的透明通道就会全部乱掉
这个问题已经困扰我们半个月了,论坛QQ群到处问了也没人理,难道我们是第一个敢用cocos做3d的
难道其他人都没遇到过这种问题

另外使用你们官方的测试c3b模型是不会有这个问题的,但是把你们的fbx导入到3d软件再增减哪怕一个点之后再导出,都依然会出问题
所以很想知道你们到底是用了什么独特的办法制作的3d模型

因此在此恳求cocos的版主给个你们的模型源文件或者详细的制作+导出说明
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-270738-keyword-3d|3d.html这篇帖子已经看过无数次了,无法解决问题

能不能录制一个2dmax里的导出视频教程让我们看到所有的操作?
即使建一个box也好。我们现在连贴图都导出不了。

能不能录制一个3dmax里的导出视频教程让我们看到所有的操作?
即使建一个box也好。我们现在连贴图都导出不了。

哪里可以下载模型?

没见到附件,楼主能再发一次吗。谢谢