我指得是真正的3d功能是这样的:场景完全3d,摄像机可以导航,特效是3d的,碰撞也是3d(三维三个方向上的)检测,装备可以穿戴等等特性。
望大牛们帮忙回答。
你说的目前3.3版本实现的有 : 场景完全3d,摄像机可以导航,装备可以穿戴
没实现的:特效是3d,碰撞也是3d(三维三个方向上的)检测
据我所知暂时不实现的功能:碰撞也是3d(三维三个方向上的)检测
看了下3d版本的github,好像是不更新了,直接把3d功能加在2d版本上的
cocos2d-x v3.3支持 复杂模型,3D场景,3D碰撞(AABB,OBB),自定义摄像机,角色换装。
3D特效已经在计划中了。
我也看了一下代码,貌似进展很慢,都两三个星期,才加了角色换装这个功能和obb,
有这段代码 CCOBB.h, CCAttachNode.cpp
还有个广告版 CCBillBoard.h
就目前这个模式来看。3D最起码还要一年才能小成型。
而且API最起码的起码也要大改四五次;
3D不建议用cocos2d-x。
— Begin quote from ____
引用第6楼zwpmain于2014-09-24 14:15发表的 :
就目前这个模式来看。3D最起码还要一年才能小成型。
而且API最起码的起码也要大改四五次;
3D不建议用cocos2d-x。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=232017&pid=1063161
— End quote
我觉得也是,唉,开发太慢了,3个星期才加这么几个类,后面的优化什么的,整合,更麻烦
3D不光是要引擎完成了。就可以做游的。必需要很多编辑器支持。
首先。场景编辑器(支持地型制作,3D对像添加)
模型编辑器( 查看模型,添加绑定节点之类的)
3d特效编辑器( 不用介绍了)
这三种是必需要的。
我们以前做端游的时候是自己开发的。但是需要很长时间。现在一般老板不可能给时间做这些。所以这些是引擎必需带的
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引用第8楼zwpmain于2014-09-24 15:51发表的 :
3D不光是要引擎完成了。就可以做游的。必需要很多编辑器支持。
首先。场景编辑器(支持地型制作,3D对像添加)
模型编辑器( 查看模型,添加绑定节点之类的)
3d特效编辑器( 不用介绍了)
这三种是必需要的。
… http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=232017&pid=1063275
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是啊,问题是现在3d版本加几个类加了3个星期,唉,没法等了,我也看到有的公司是直接继承第三方引擎的,2dx只是个UI