有团队在用cocos2d-x的3d开发项目吗?

团队的项目之前准备用3渲2的方式来实现角色,但是有包体比较大、动画不流畅、无法替换avatar几个缺点。
最近在考虑是否可以用cocos2d-x的3D来实时渲染角色。
不考虑unity3d的原因是团队之前没有unity的经验,而且项目目前已经使用cocos2d-x开发了一段时间了,切换引擎的成本很高。

目前网上找到的cocos2d-x使用3d的例子只有网易的《迷你西游》,但是他们家是自己在cocos2d-x基础上增加了3d功能,不是用官方的,所以参考价值不大。

那么问题来了,目前有团队在用cocos2d-x的3d开发项目吗(捕鱼达人不算)?这部分功能的成熟度怎么样?

沉了,顶顶

:2: :2: :2: 同样有楼主的疑问

https://github.com/chukong/FantasyWarrior3D

现在用的公司和团队还是挺多的,大家都很关注。

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你要是做过3D项目,在上面增加3D的支持是很Easy的事情, 3.0支持3D,不过只限动画,3D模型,像阴影,场景管理这些都没有做,需要自己做

还有粒子啊粒子!!

能举几个例子吗?多谢。