蓝鸥3G学院:Cocos2d-x从零开始视频教程【5天掌握跨平台游戏开发利器】

课程介绍:
课程目标:
【Cocos2d-x从零开始视频教程【5天掌握跨平台游戏开发利器】】通过Cocos2d-x的视频课程学习,可以掌握Cocos2d-x游戏引擎的使用,掌握跨开台游戏开发技巧
学习效益:
熟悉Cocos2d-x游戏引擎框架结构,游戏编码能力
适合对象:
有c++或oc开发,或有其它语言面象对象开发经验者,零基础可以先看蓝鸥的C/C++课程视频
课程学习计划:
每周发布2课时
基础条件:
任何面象对象开发能力,可参见蓝鸥C语言基础,C++面向对象编程
1第一讲:Cocos2d-x Mac环境搭建
Cocos2d-x下载安装,使用XCode创建Cocos2d-x的Helloworld工程,手动创建场景,init()方法的做用,工厂方法scene()的实现过程,工厂方法生成CREATE_FUNC.
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http://yun.baidu.com/pcloud/album/file?album_id=7099335127431018539&uk=910093020&fsid=3920715628
2第二讲:Cocos2d-x 之CCNode类
OpenGL坐标系统,CCNode坐标点Position属性,锚点AnchorPoint,旋转Rotation,缩放Scale,ZOrder,注册帧回调函数schedule.
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3第三讲:Cocos2d-x之场景切换
Cocos2d-x控件CCMenu与CCMenuItem组合,CCMenuItem的事件响应,使用导演单例 CCDirector::sharedDirector()切换场景,场景切换的特效.
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4第四讲:Cocos2d-x之精灵CCSprite
CCSprite四种创建方法,文件,帧CCSpriteFrame,CCImage,帧缓存CCSpriteFrameCache
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5第五讲:Cocos2d-x之渲染优化CCSpriteBatchNode
iOS模拟器,FPS对游戏性能的影响,CCSprite性能优化CCSpriteBatchNode
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6第六讲:Cocos2d-x之动画CCAction(1)
CCAction抽象类的方法, CCToggleVisibility,显示/隐藏, CCFadeIn淡入淡出, CCMoveBy(To)移动, CCJumpBy(To)跳跃, CCCardinalSplineBy(To)移动轨迹
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7第七讲:Cocos2d-x之动画CCAction(2)
CCBezierBy(To)贝塞尔曲线,CCEaseSineIn动画速率控制, CCBlink闪烁, CCSequence动画序列, CCDelayTime延时, CCProgressTimer进度显示, CCRepeat循环播放, CCReverseTime倒序播放, CCRotateBy(To)旋转, CCScaleBy(To)缩放, CCSpawn并行动画, CCCallFunc动画回调.
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8第八讲:Cocos2d-x之触摸事件与碰撞检测
触摸事件的响应ccTouchesBegan,CCLayer与CCSprite响应Touche的方法,CCAnimate帧 动画,使用boundingBox进行精灵的碰撞检测.
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9第九讲:Cocos2d-x之音效,粒子系统,数据存储
SimpleAudioEngine背景音乐播放与音效播放,系统提供的粒子系统使用CCParticleSystem,使用工具自定义的粒子系统CCParticleSystemQuad.游戏数据的持久化存储CCUserDefault
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10第十讲:Cocos2d-x 塔防游戏开发(上)
塔防游戏地图编辑器Tiled工具的使用,层的创建,砖块图片,地图类CCTMXTiledMap读取地图文件,显示在场景中
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11第十一讲:Cocos2d-x 塔防游戏开发(中)
塔防游戏地图编辑器Tiled工具的使用,地图层CCTMXLayer读取,通过CCTMXLayer获取砖块精灵CCSprite运行动画,砖块GID的使用,放置发射塔.
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12第十二讲:Cocos2d-x 塔防游戏开发(下)
塔防游戏地图编辑器Tiled工具的使用,对象层CCTMXObjectGroup读取,通过CCTMXObjectGroup获取怪物移动轨迹.定时放置怪物按路径移动.
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关于蓝鸥3G学院
蓝鸥所获奖项:
2013年12月,蓝鸥3G学院荣获“腾讯网十年最具创新力IT教育品牌“。

2014年3月,蓝鸥在CocoaChina举办的国内首届“Cocos2d-x Hackathon”大赛上技冠群英,独揽“最佳视觉奖”和“最具创新奖”两项大奖。

蓝鸥3G学院官方网址:http://www.lanou3g.com/
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吓尿了楼主!
求降临啊!楼下都是陡壁啊!