版本2.2.1,现在需要加载网络图片,目前的做法是cocos2d-x用jni调用java读取然后得到bitmap,怎么传给c++初始化sprite?
LZ为什么要用到java层的bitmap呢?
cocos2dx 有个image
不加密的直接丢地址进去还好,
自己加载要管理纹理的,防止回收、重复利用等!
是加载网络图片,但不下载吗?
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LZ为什么要用到java层的bitmap呢?
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自己加载要管理纹理的,防止回收、重复利用等!
是加载网络图片,但不下载吗?