有没有一个权威的cocos2d-x的android环境配置?

http://blog.csdn.net/hello_haozi/article/details/8823973

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haozi-x 发表于 2013-5-2 11:13 url

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谢谢你,已经解决。
按照文章里介绍的方法,在vs2010里编码,通过命令行创建工程和编译,最后导入eclipse,就可以跑起来了{:soso_e100:}

之前出现的问题,是因为我把例子中的HelloCpp的工程拷贝到了eclipse的workspace中了。导致build_native.sh中的COCOS2DX_ROOT路径不对,NDK_MODULE_PATH的路径自然也就不对了。

楼主的MK里的路径等问题

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/master/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android/README.md
看这个吧,比较权威的。

2.1.2之后很好弄吧,下个ADT,NDK,之后在ADT里导入cocos2d-x项目,再配置两个环境变量就行了

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/master/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android/README.md
看这个吧,比较权威的。

2.1.2之后很好弄吧,下个ADT,NDK,之后在ADT里导入cocos2d-x项目,再配置两个环境变量就行了