cocos2d-x移植到Android包体积偏大

我使用cocos2d-x-3.2创建一个helloworld的项目,然后移植到android平台上,打包一看体积差不多有3M了,然后再加入了cocostudio的功能模块,在打包体积暴增到6M了,
求大神帮忙解答下这个问题啊,我现在希望cocos2d-x-3.2和cocostudio一起使用,但是希望包的体积尽量小

同问,我们这确实也有着问题。
有些渠道要求包体10M,坑死了。
反正我自己玩游戏,从不下这样的包。

触控的大大们能否多帮忙走动下,解决一下这种坑爹的行业潜规则呢。

cocos play
http://open.cocoachina.com/cocosplay:2:

cocos_play主要是解决那场景比较多的,可以分场景似的后天下载资源,但是如果游戏只有两个场景,一个主菜单,一个游戏界面这种情况,就不利于使用cocos_play了,所以这个解决不了包体积过大的问题,版权有没有测试过,一个hellowrold项目,cocos-x-3.2+cocostudio开发,会导致包的体积多大啊