初?Cocos2d-X,建BSD Socket?

弟使用Cocos2d-x一?月左右,要建立一?BSD Socket的Client APP?一直有??

我在AppDelegate?始建CCDirect之前,建立socket,connect,然後建立一?Thread,Thread中以一???圈做select()??取Socket的I/O,在Scene未建立前,Socket及Thread的工作都正常,也能跟Server端正常的?接封包,但一旦Scene建立之後,就?卡死…

原本一?始?的作法是用SIGIO的Signal方式?判?Socket是否有I/O,然後一?有建一?Thread做已?取封包的?理及?送,也是一?有??,才改用Select()後??取及?理封包都放在Thread中(如一?始所?做法),但同??有??..

在Android下??正常,但在iOS下就??,弟是使用cocos2dx-1.0.1-x-0.12.0.在Mac??,同???iOS及Android版本.

??大大解惑,?在已?卡了快一星期了…@@~

感觉cocos2d-x实在是要加一个跨平台的socket的类了,curl的socket真是没法用。

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