cocos2d-x骨骼动画增加clone接口

cocos2d-x 3.8后,对cocostudio的支持进行了较大的改变,使用cocostudio制作的无论是UI还是动画导出的都是同种格式,json或者csb,而采用jsbinding只能使用json格式的导出数据。但这套机制有个很大的弊端,就是加载动画较慢,而且动画不支持克隆。这样的话现用现加载动画,效率简直无法忍受,而做动画缓存又会浪费大量内存,最好的办法就是克隆对象,下面就分享一下对引擎的修改,增加骨骼动画克隆接口。
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