cocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准

目前cocos2d-x 创建工程方式至少有两种,一种是创建UI版本的cocos,可视化操作创建工程。另外一种是cocos new 创建,但是两种创建方式得到的目录结构是不一样的。官方对这个问题怎么解释,搞得我使用起来都有点搞不明白,云里来雾里去的。
ui版本的cocos创建目录结构如下

cocos new 创建得到的目录结构如下

目前我们线上运营的游戏h5版本是ui版本创建的,后面想做一个app版本的,ui版本创建的少了C++部分,明显不能搞成app版。哪种方式可以,怎么搞的?官方给一个清晰地说明,这块真心觉得有点乱
cocos工具创建的是不是把C++部分代码编译为库了?没看到源码目录!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

这两种创建的方式的区别只是你用不用cocostudio,想用的话就下个cocos3.10版本的,cocos2d-x和cocos studio统一了,好像cocos2d-x3.1X也可以,你可以在论坛搜一下;不想用的话就直接cocos new就行,一切用代码实现就可以了

只有cocos3.1x版本统一了? 后面高版本的都不一样?

只有cocos3.1x版本统一了? 后面高版本的都不一样?

1、如果你不用studio,请直接用new来创建工程;
2、如果你用studio,请还是直接用new来创建工程;studio创建的工程请直接拷贝里面res中的文件到你new出来的工程里去即可(你用studio设计好的UI,发布之后的资源就是res里面的那些东西)

结论:studio创建的项目可以无视了……

你说的2方案中为什么要new 呢?不new有什么问题,我看到他们把C++部分编译为库了,使用应该没问题,但是需要修改C++部分的时候就应该比较麻烦吧!另外cocos2d-x 3.7.1对应的cocos工具有下载地址码?

你说的2方案中为什么要new 呢?不new有什么问题,我看到他们把C++部分编译为库了,使用应该没问题,但是需要修改C++部分的时候就应该比较麻烦吧!另外cocos2d-x 3.7.1对应的cocos工具有下载地址码????