cocos2d-x 版本 3.1.1
先用Cocos Studio 1.6制作角色后,放在手机里显示的资源有问题,半透明的部分会各种白色、杂色,如图。
后来把混合模式改为 Src Alpha + One Src Alpha 后,就正常了。
现在用spine 导出的角色,放到手机里,也出现了上面提到的显示的资源有问题,半透明的部分会各种白色、杂色。
求解决方法……
cocos2d-x 版本 3.1.1
先用Cocos Studio 1.6制作角色后,放在手机里显示的资源有问题,半透明的部分会各种白色、杂色,如图。
后来把混合模式改为 Src Alpha + One Src Alpha 后,就正常了。
现在用spine 导出的角色,放到手机里,也出现了上面提到的显示的资源有问题,半透明的部分会各种白色、杂色。
求解决方法……
求解决方法……
跪求解决方法……
把你的spine的runtime更新到最新?
已经最新了
Images are premultiplied by cocos2d-x, so the Spine atlas images should not use premultiplied alpha.
是不是你使用了预乘的alpha?
不清楚,这个在哪里查看?是cocos 还是 spine 里的?
没有使用 预乘alpha 也会出现这个问题。。。现在是我们用了3种方式的 都是这种问题 包括有预乘alpha和无预乘alpha