如题,请问,有没有即做过 cocos2d-x 也做过 cocos2d-js 的,开发安卓的,最后出来的APK文件,包大小差距大吗?
cocos2d-js 打包,去掉不需要的模块之后,7M。如果用 cocos2d-x 版本,能打到 5M一下吗?
谢谢
如题,请问,有没有即做过 cocos2d-x 也做过 cocos2d-js 的,开发安卓的,最后出来的APK文件,包大小差距大吗?
cocos2d-js 打包,去掉不需要的模块之后,7M。如果用 cocos2d-x 版本,能打到 5M一下吗?
谢谢
同样关注这个问题
如何去掉不需要的模块啊?我也正在寻找减小包体的方法,还有把碎图打成一张大图,使用texturepacker!
差距很大,自己建两个空白项目一目了然,去掉不需要的模块效果不明显
同样关注apk包大小的问题,
但是没有好的解决方案
我也遇到同样问题。包怎么减也只能到4.9M 但是没用,你还要用到一些特效。 10M以内还差不多。 再用热更新加载内容吧。
js版本可以减少到5m??!! 求方法啊啊
打包成apk还是可以接受的,我的小游戏有7,8M
但打包成ios ipa就太大了,有30多M,什么资源还没有加呢,根本无法使用
感觉js或是lua开发ios小游戏是鸡肋啊
大神有遇到这个问题吗?如何去掉无用的模块
extension里面的3d粒子,物理部分都可以干掉,找到对应的mk文件,把没用到的模块注释掉就可以了
同求啊 如何减小到5M
cocos play的runtime(libcocosruntime-2.2.6.22.so)才11.1MB,还支持js,压缩后只有3.79MB