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建议完善下CocoStudio编辑器,各种bug各种坑,特别是想吐槽下场景编辑器,连个导出路径都记不住是要闹哪样

我是说增加更多的,可能举的例子不恰当,不知道阴影有没有?

回复就可以抽奖吗?我读书少,不要骗我。

1、希望 Cocos2d-js 能早日跟上 -x 的脚步,-x最近除了这么多新功能 -js 是不是好多还不能用啊。
2、Cocos2d-js 好像还用不了最新的 Cocos Studio?
3、希望Cocos Studio Mac版能够赶紧完善,当然最重要的是Cocos2d-js可以用。

希望能有更多的samplecode可以供新手来入门~

3.4中希望在TableView使用物理重力机制,优化滚动效果。

求lua工程加入win8的编译方式

新手表示围观下就成了

多来点简单的教程,能帮助我们新手更好的上手,就完美了:2:

说说我个人在用quickx-2.2.5开发时遇到的问题:
1:文本方面的建议
富文本类里的字符串换行不支持中文,中文换行会乱码,我只能自己专门写一个文字换行的方法,然后再结合cocos的富文本来用,希望cocos可以完善;
CCTextFieldTTF的描边效果有时候不生效,我依然只能自己写描边的方法,个人觉得这应该是基本的通用方法,希望可以完善
2:动画方面的建议
我们打包图片的时候通常是打包成.pvr.ccz格式而不是png,cocos也支持这种格式的读取,但是,在创建动画的时候,竟然失败了,看了源码发现他的处理方式是强制去
掉原来的后缀,然后在把后缀改成PNG!!!,更改了源码发现正常了。建议能完善这一点

cocos3.x现在支持了3d的动画,非常期待能在项目中使用,能省不少资源啊!
最后,继续支持cocos!

希望增加 3D 粒子动画功能!

中文注释多一点。。
英文渣表示。。。

希望添加像素级的碰撞检测,需要像素级碰撞的地方并不是很多,但是如果没有这个功能,万一用到了的时候就非常拙计
最近发现了外国友人在2.2版本上实现的像素级碰撞,在boundingBox的基础上检测双方的有色像素是否重叠,还可以选择是否进行像素级的碰撞,
http://blog.muditjaju.infiniteeurekas.in/?p=1
由于3.x的rendertexture变化好像很大,我移植过来并没有成功,希望官方做出高效的像素级的碰撞检测吧

以下只是个人的一点点建议:
1.作为一个新手,刚刚接触了2.x 版本,接着就跨越3.0了,对于新手来说很不方便 ,希望3.4版本在语法方面不要做太大的改动。
2.希望新版本能够更加方便的导入cocostudio资源,这样相互配合才好。
3.最好多一些模板,多封装一些复杂的东西(看起来比较偷懒,但是 粒子系统之类的太乱了),就像触摸方式的突破那样就太棒了。
4.自然3D 效果会更好,用户希望3D的体验也直接。随着设备屏幕增大,应该在时间监听方面加入手柄监听EventListenerKeyboardHandler。
5.最后.说一下教程,官网的教程貌似好多都跟不上版本的速度了,好多2.x的教程应该更新到3.x了,最好在引擎中放一些新的相对容易上手教程(摇杆,粒子等)

一点点愚见,希望cocos团队以及我们这些支持者们走的更远!

语法表改动太大,增强粒子和3D效果

希望在版本改动之后,将改动内容整理出来加在引擎中作为说明文件,最好将这样改的理由也说一下,让我们也学习下,也可以提点意见

…作为一个刚刚接触cocos2d-x不久的菜鸟新人。。提出一点自己的愚昧观点:
1,个人感觉coco2d-x应该在面向新人方面需要详细化,我是一枚大学生,学习编程两年了,之前就只是学习ACM,也就是对着控制台那黑框弄一些东西,其他的基本不了解。然后想了解能做出点什么自己看得到的东西,于是接触了cocos2d,表示刚开始突然接触这么个高大上的东东很不适应,只会照着现有的教程一步步来,我觉得学东西是需要有引领,那样会学起来更加容易与happy滴。。。很多人都是在了解其他的之后,然后再来cocos的,如果有好的引领,我觉得cocos应该一开始就能捕获人心。。。一统天朝,扩展世界。。
2,我才接触没多久,就经历了2.23…3.2 我天,比较难适应,也是因为cocos也同样的在成长咯,那么我觉得每一次进步,需要详细的版本更新文档,让别人能尽快适应新版本,同时,我觉得一定要保留每一次版本更新的文档,,不然,从2.x一下跳到3.x。。有点难受

Ok 吐槽这么多自己的原因是最大的。。因为我的自学能力还很不够。。希望和cocos一样,higher

求抱枕!!!:7::7::7:

不清楚现在版本的cocos2dx版本的虚拟摇杆类封装了没有

希望在跨平台UI上做的更完善,多提供UI组件,同时希望UI组件尽可能的达到平台上UI控件的效果!