教程教程教程!!!
那么多新功能,没例子,都不知道用,你们官方自己留着用么,花一点点时间来写教程死不了人。。。
特别是js和lua的教程,别说人手不够啦,新功能可以缓一缓,文档教程不能少!
就像让你看一堆没用注释的代码,你会爽么,会么!!!
希望有配套的详细的使用教程吧
向下兼容性希望能做好
还有抱枕感觉很拉风
游戏开发方面需要改进一点,
系统操作方面更简洁就好了
得了,又一个新引擎,你们这种所谓全新就是把旧版完全推翻,毫无向下兼容性可言,这种随意性用在做引擎上实在是丧心病狂啊
追加:有实例教程会让更多的人熟悉应用它
我感觉这样速度好快啊,有点跟不上节奏的感觉(本来也没跟上)
希望新版本的稳定版早点出来。等着开工呢
增加更全面的相关api的文档,多加例子------新手求抱枕
增加更全面的相关api的文档,多加例子------新手求抱枕 (增加概率)
首先祝愿cocos2dx能原来越好,希望在3.4中能增加更多的3D功能,进一步简化开发者的使用。。。
我希望新版本能支持flash文件到播放,最好是可以获取播放到第几帧,那样就可以加相应方法。
sorry给您造成了不便。从3.2开始,每个新功能在release的时候都会有官方的配套教程一同放出,比如之前的3d模块。之前的教程也在进行整理中。
希望cocos2d-x越来越多人使用
教程越来越多越详细:)
:810::810::810:围观楼主被虐
希望3.4 lua版本支持wp8!!!!!!!!!!
希望3.4 lua版本支持wp8啊!!!!!!!!!!
那我就集中吐槽下吧:
1.这点也是最重要的,完善原来的不方便的地方,收集上个版本的bug,集中解决,每个版本的更新时最好是解决了上一个版本发现的所有bug(具体有那些bug呢?可以发个征集帖,相信应该不少)。
2.增加常用的一些特效,比如精灵或者layer的模糊效果(有网友给我说已经有了,那我改成,比如,阴影效果不知道有没有),也就是提供更多方便的滤镜效果吧。
3.UI控件最好整合下,搞一套完善点的也遍于以后版本更新的维护。
4.lua那块,code ide和quick 两方优势互有优势,最好整一套,像我这种有强迫症的选择用那个还是比较头疼的。
5.不同平台的公共部分也能做一些封装,比如说,获取包名,获取版本号,获取udid,这些native的代码能搞搞也是好的,(也看到很多网友写的扩展,但还不是很方便,没次更新版本自己还要加下,有些懒了)。
6,对于httpclient,能提供一个下载文件并带有进度的接口,
7.希望扩展fileUitl 类,既然是fileUtil 为什么没有文件的操作(比如文件的复制,移动,删除,和遍历)。
8,说了这么多,应该知道我的用心了吧!。
cocos2d-js 就是网页版啊
“精灵或者layer的模糊效果” 好像已经有了啊
希望字体能加入像flash里的字体那样可以设置各种滤镜效果!!!