关于在cocos2d-x里面怎么调用Cocostudio场景编辑器里面的内容?

想问一下,调用时用到的CCComRender和CCArmature是怎么用的,其中CCComRender后面的getChildByTag()括号里面的tag是什么?还有CCArmature后面的getRender()不对啊,是不是方法改了呢?最后就是playByIndex()括号里面写的是什么?附上代码:错误提示内存出错!

你好,请问你使用的是什么版本的cocos2d-x呢?在每个版本的cocos2d-x里,都有关于CocoStudio的示例。

嗯,是Cocos2d-x,请问示例在哪?

嗯,是Cocos2d-x,请问你说的示例在哪找到?

samples讲解在这,包含代码讲解,已经配套的2.x/3.0版本的代码~http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194293

testcpp在根目录下的工程入口内可以看到。(不同平台,入口不一样)