请问cocos2d-x为什么放弃支持Emscripten?

请问cocos2d-x为什么放弃支持Emscripten(好像历史版本支持过http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v2/getting-started/supported-platforms-and-programming-languages/zh.md)
如果使用Emscripten把c++生成javascript,是不是可以实现使用C++语言跨HTML5平台的功能,实现全平台支持。
不使用这个方向(而重写js实现html5)是出于性能的考虑么,还是因为Emscripten转换的一些问题。
想请教一下专业人员,谢谢

我也有此疑问。

理论上说用Emscripten转换的时间比用js重写一遍animation等3D基本功能的时间要短啊。

也就是说用Emscripten转换cocos-2d-x的代码给html5用 比 单独另起炉灶开发一套cocos-2d-html5的工作量要小吧?