cocos2d-x基于Flash的动画解决方案

  • 本帖最后由 raymond 于 2013-2-26 18:45 编辑 *

大家好,

我给cocos2d-x实现了一个基于Flash的动画解决方案,感兴趣的可以了解一下。
cocos2d-x论坛帖子的链接如下:
http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/19621

使用这个方案,
1 美术可以在Flash上设计制作动画,然后导出成SWF文件
2 方案里的工具Super Animation Converter会解析这个SWF文件,导出里面使用的图片和每帧动画的位移形变等数据
3 游戏引擎这一端会使用Super Animation Converter的导出文件,重现动画

这个方案有以下的特点
1 相对于游戏引擎的原生的序列帧动画,极大的节省资源,提高描绘的效率
2 Super Animation Converter支持使用TexturePacker工具,将动画里使用的图片打包成一张大图,进一步节省资源
3 Super Animation Converter支持缩放动画,这意味着美术制作动画时可以只做一套,然后缩放成不同的分辨率,不用重复劳动

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