cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

  • 本帖最后由 jyinkailej 于 2012-9-15 23:24 编辑 *

前几天 工具更新到了1.3的版本,然后我看着这个工具面板确实挺不错的就赶紧更新代码支持1.3生成的数据,话说1.3数据改动了蛮多的,他的Flash框架改了更多,框架这东西还是认真考虑后再弄个像样的。下面是原作者的PPT:

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不全是和原版一样,我做了一定的修改来更方便的生成数据。
地址:https://github.com/jyinkailej/Flash2Cocos2d-x
blog: rainynote.com

我的flash插件装不上,谁指点一下:@

怎么用啊,我打开那个面板,什么都没有呀:Q

累死累活在工具里把动画搞出来了,导出的文件能导出这么几种,第一种是一张大png图,纹理都在里面,第二种是一个压缩包,里面有个xml和许多小图,请问那个plist从哪来导出,用别的工具导么

这东西太牛了,但是我看不懂,楼主可否给个工程啊,工程要包含资源图,以及打好的exe应用程序,求求你了

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woshidanew 发表于 2012-10-22 12:13 url

感谢更新,已经在用这个开发游戏了,个人感觉比cocosbuilder好用太多了!另外也遇到些问题:
开发过程中转 …

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请问关于cocos2d-x版本问题是怎么解决的。能留个联系方式么

谢了,收藏一下,有时间了仔细研究下!

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jetion 发表于 2012-11-13 10:55 url

不会写呀,哈哈。
你回答得很清楚啊,我现在的情况是这样的:我有一个fla文件,里面有场景和多个元件,打 …

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目前你如果不做改动只能导出作者规定的骨骼xml,这就是设计给做骨骼动画的;如果你想改成地图或者场景编辑器储存地图相关数据可以自己写,不然不做修改是没有理法的,这个编辑器不具有你想的那个功能。

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woshidanew 发表于 2012-10-22 12:13 url

感谢更新,已经在用这个开发游戏了,个人感觉比cocosbuilder好用太多了!另外也遇到些问题:
开发过程中转 …

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对骨骼动画不是很了解,这边我是只能通过Xml文件来调用已经绑定好的骨骼动画吗?程序这边能对具体的肢体进行操作吗?比如加快频率或者改变幅度什么的吗?或者说这些东西都是美工方面已经设定好的了?我拿过来用而已,没理法动态修改?

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woshidanew 发表于 2012-11-12 14:16 url

动画是在flash里你自己调好的,你可以自己调也可以放给美术调。
对骨骼中单独某一部分的控制是可以的,具 …

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用这个工具的时候,导出一般用哪个选项? 717
我看demo里面都是一个.plist一个.png一个.xml , 我用第一种方式导出,就一张.png图片;用第四种方式导出, 是许多单独的PNG图片加上一个.xml文件,我需要使用重新使用TexturePacker等工具重新生成图片集吗?
还有就是,这个工具只能用来导出骨骼动画吗?我想把一般的.fla导出为在Coco2d-x可以用的文件,该怎么解决呢?
2.01到2.03,类库改变好像不是很大,应该还是能用的。

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jetion 发表于 2012-11-12 14:47 url

用这个工具的时候,导出一般用哪个选项?
我看demo里面都是一个.plist一个.png一个.xml , 我用第一种方 …

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关于导出,要生成plist文件必须要使用TexturePackager,一般是导出一堆单张图片再用TP生成。
这就是2d骨骼动画工具,目的就是美术工作量降低并且使得占用内存极大的降低,你想让Cocos2d-x识别fla我目前没思路,你可以自己写一套工具。fla是flash自己的数据格式,各个版本之间想要打开更高一级的都不行,你怎么能从外部读取呢?
嗯确实变化不大,不过有些文件的路径变了,用到的时候可以改一下。

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woshidanew 发表于 2012-11-12 15:38 url

关于导出,要生成plist文件必须要使用TexturePackager,一般是导出一堆单张图片再用TP生成。
这就是2d骨 …

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不会写呀,哈哈。
你回答得很清楚啊,我现在的情况是这样的:我有一个fla文件,里面有场景和多个元件,打开 SkeletonSWFPanel,然后import的时候只有选择第三个才有反映,并且它是提示没有骨骼数据, 所以我的意思是直接把.fla库文件通过 SkeletonSWFPanel 导出为.png和.xml的文件,然后在Cocos2d-x中使用。但是我不知道是不是 SkeletonSWFPanel这个工具只能用来导入带有骨骼数据的库文件?因为我用带有骨骼数据的库文件Import的时候是没有问题的。有点迷茫啊,求指导!

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juckerpp 发表于 2012-10-31 11:56 url

我自己做的fla,用SkeletonSWFPanel点IMPort没反应,不知道为啥呢。。。

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同求,这个工具教程有点少,既然有心做出来给别人用,就顺便出一下教程呀!

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jetion 发表于 2012-10-23 20:58 url

对骨骼动画不是很了解,这边我是只能通过Xml文件来调用已经绑定好的骨骼动画吗?程序这边能对具体的肢体 …

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动画是在flash里你自己调好的,你可以自己调也可以放给美术调。
对骨骼中单独某一部分的控制是可以的,具体请参考那个动态骨骼实例。

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落魄书生 发表于 2012-10-26 10:20 url

请问关于cocos2d-x版本问题是怎么解决的。能留个联系方式么

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版本问题目前只能使用2.01,其他版本会出bug。估计楼主实习了,没时间搞了…

牛逼不解释。必须得研究下。

这个工具的意义就是把骨骼动画转化成cocos2d-x能用的格式?

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woshidanew 发表于 2012-10-22 12:13 url

感谢更新,已经在用这个开发游戏了,个人感觉比cocosbuilder好用太多了!另外也遇到些问题:
开发过程中转 …

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“playTo后需强制转换” 看看你是怎么写得 我也是打算在xcode下用这个工具
也遇到了这两个工具 第一个一样是家了绝对路径 这个playTo把我难住了 兄弟 贴下你的代码

好帖子,收藏了!

好东西 收藏 谢谢