关于cocos2d-x for javascript中的Resource.js的疑问

在MoonWarriors例子中,这段代码有什么用?

var g_mainmenu =
//{src:s_loading},
{src:s_menu},
{src:s_logo},
{src:s_mainMainMusic},
{src:s_menuTitle},
{src:s_textureTransparentPack_plist},
{src: s_textureTransparentPack },
{src:s_helloworld}
];

var g_maingame =
//image
{src:s_cocos2dhtml5},
{src:s_gameOver},
{src:s_flare},
{src:s_arial14},
{src:s_explosion},
{src:s_textureOpaquePack},

//tmx
{src:s_level01},

//plist
{src:s_explosion_plist},
{src:s_textureOpaquePack_plist},

//music
{src:s_bgMusic},

//effect
{src:s_buttonEffect},
{src:s_explodeEffect},
{src:s_fireEffect},
{src:s_shipDestroyEffect},

// FNT
{src:s_arial14_fnt}

];

我自加的资源不填到这个数组中也没事,亲问他有什么用?

这个文件是给网页用的,jsb不看这个的,jsb会根据你的路径直接在项目下面加载本地图片

cc.Loader.preload(g_mainmenu, function(){}, this);
加载完资源后,回调

这个文件是给网页用的,jsb不看这个的,jsb会根据你的路径直接在项目下面加载本地图片

cc.Loader.preload(g_mainmenu, function(){}, this);
加载完资源后,回调

— Begin quote from ____

引用第3楼hzd822于2013-04-11 17:12发表的 :
这个文件是给网页用的,jsb不看这个的,jsb会根据你的路径直接在项目下面加载本地图片 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=156249&pid=822684

— End quote

瞎扯吧。。。