cocos2d-x写了一个项目,体积特别大,压缩包都有一个g,是怎么回事?

就写了一个小游戏,有40关,每一关的代码200行左右,还有几十张图片,项目为什么这么大?cocos2d-x 的项目能封装成.exe程序运行吗?用vs运行,在debug文件夹里有一个.exe程序,可以运行,但是只能在这个文件夹里运行,单独拿出来,就运行不了。

exe要带dll和resources吧,现在这年头了,为何还用cpp -x 呀?Creator不香吗?永无野指针。

不能因为学校教了 c/cpp 没教 javascript/typescript 就浪费新世界的好奇呀。

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creator算IDE,2D上能对标Unity。

cocos2d-x只是一个库,工具的自己去找去配齐,配齐后黄花菜都凉了。

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你是培训班出来的吗

看一下原始资源有多大,另外在debug包里面有中间文件,那个一般都有几百兆,完全可以删除不影响运行。在比别的地方不能运行的可能是依赖文件没有,你吧里面的中间文件删掉,拷到非中文路径下试试,有时候项目的config文件也是需要的。如果需要发exe的话,就找个工具打成一个安装包就成。

英雄不问出处,无论是培训的还是学校的,搞出好玩的游戏就行。

分清楚啥事debug,啥是release

培训班敢教c++,哪个铁憨憨?

还真有c++培训的。不过是为了解决问题,扯培训不培训的也解决不了问题。解决这朋友的问题最重要。

c++赚钱还是培训python赚钱?
学c++没基础,出来也是脸懵逼,学生不去砸烂你招牌?

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