cocos2d-x获取瓦片的gid为0

CGPoint tileCoord = ;

int tileGid = ;

if (tileGid) {

NSDictionary
properties = ;

if (properties) {

NSString
collision = ;

if (collision && == NSOrderedSame) {

return;

}

}

}

_player.position = position;

看往上教程,用这段代码判断碰撞。

但是int tileGid = ;

这句代码我获取的总是0或者49,所以碰撞一直检测不到。

求解答,谢谢。