CGPoint tileCoord = ;
int tileGid = ;
if (tileGid) {
NSDictionary properties = ;
if (properties) {
NSString collision = ;
if (collision && == NSOrderedSame) {
return;
}
}
}
_player.position = position;
看往上教程,用这段代码判断碰撞。
但是int tileGid = ;
这句代码我获取的总是0或者49,所以碰撞一直检测不到。
求解答,谢谢。