cocos2d-x 从ios/android往win32移植

用vs2005 建立的cocos2d-x工程为啥和android和ios的目录不一样啊?

android和ios建立的都是classes和res文件

但是用visual studio 建立的是 classes/head/还有一堆乱七八糟的东西

而且把引入的图片资源放进去老实报找不到,如果直接复制到相应的文件夹中可以找到,但是在vs里却不显示,编译还报一大堆错误,是我vs版本的问题还是什么原因?还是编码的问题?

有谁搞过这个?