Cocos2d-x在iOS平台不使用GLKView的原因是什么?

比如Cocos2d-x实现了类似GLKView的CCEAGLView,
GLKView是iOS 5才有的,是为了兼容性吗?现在iOS 5.0以前的设备应该很少了吧;
还是效率的原因,苹果官方实现的效率应该不低吧?