怎么把cocos2d-x中的坐标转换为iOS的UIKit坐标

我用下面的代码得到的根本不对,positionNew中的数值非常大,哪里错了?
Point positonTouch = touch->getLocationInView();
Point positionNew = Director::getInstance()->convertToUI(positonTouch);

用的cocos2d-x 3.1

欲哭无泪,又踏坑了,convertToUI在3.1版本中返回的值根本就是错的,少了三行代码
clipCoord.x = clipCoord.x / clipCoord.w;
clipCoord.y = clipCoord.y / clipCoord.w;
clipCoord.z = clipCoord.z / clipCoord.w;

可是返回的结果仍然不是我想要的,我想要的是在iOS中的真实坐标