cocos2d-x移植到ios上,坐标的位置是原来的两倍,什么原因

如题,在移植到xcode系统中出现这种情况,是设置的原因还是代码的原因。

嗯,iphone 高清,坐标系是320x480

那么说,我需要把我现在的 坐标改成 480 320 的坐标啊,有没有什么简单的办法来处理啊

应该不会

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weyson 发表于 2012-7-25 14:51 url

应该不会

— End quote

在win32上面设置的分辨率是960 640,但是在iPhone 高清模式下显示坐标就全部不对了。我在win32下面设置的坐标是按照960 640的,貌似iPhone上面显示的是480 320 的坐标,这个该怎样处理恢复正常显示,谢谢了

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一根筷子 发表于 2012-7-25 17:36 url

那么说,我需要把我现在的 坐标改成 480 320 的坐标啊,有没有什么简单的办法来处理啊 …

— End quote

试试在程序中使用高清模式,然后运行模拟器的时候也选择高清模式。

我这边在弄iphone 高清时通过预编译来调坐标,我也不清楚是否有简单方法。如果有的话请大神指点下哈。:loveliness:

你原来设定的坐标系 在X 和 Y 轴上分别相对设备分辨率进行等比缩放 就行了

应该不会

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一根筷子 发表于 2012-7-25 17:36 url

那么说,我需要把我现在的 坐标改成 480 320 的坐标啊,有没有什么简单的办法来处理啊 …

— End quote

试试在程序中使用高清模式,然后运行模拟器的时候也选择高清模式。

你原来设定的坐标系 在X 和 Y 轴上分别相对设备分辨率进行等比缩放 就行了