先介绍一下Cocos2d-x引擎开发的优势,因为Cocos2d的C++版本,目前有大量Cocos2d的经验分享,所以如果是Cocos2d的C++ 版本的话,可以把之前的经验分享过来。C++版本对于我这种非出身的人来说可能是一种福音。支持iOS、Android、Windows等平台,跨平台开发者的福音。它是开源免费、易学易用、庞大的工具链支持;早上还有刚才很多同学分享了一些工具。还有强大的技术支持,活跃的技术社区交流平台,包括我也有 QQ群,那个QQ群经常闪,导致我工作的时候不得以把QQ都得关掉。多款的线上游戏应用经验,如果一个东西没有被证实过,我们盲目使用做一个项目的话,可能风险是非常大的。Cocos2d-x不断完善和改进,逐渐增加更多的新技术,比如说跟HTML5方面的结合。 成都最好的治疗咖啡斑医院 http://xsj.01ny.cn/cdtj/kfb/736.html
介绍一下Cocos2d-x引擎框架图,早上我以为作者会讲这块儿,我把这块儿补上。Cocos2d-x整体框架图整个引擎有一个导演,在引擎模块导演有场景的概念,场景上可以挂很多的层,游戏表现都在层上做,在层上可以再加一些特效,再加一些效果,这样就构成了动态的画面,再在动态的画面上做自己的游戏开发逻辑组成一个产品。 婴儿脸上的胎记有办法去掉吗 http://xsj.01ny.cn/cdkjtj/tj/158.html
下面简单介绍一下iOS应用程序的框架,因为这篇PPT主要是讲Cocos2d-x跟iOS框架怎么结合的,所以对于iOS框架本身是什么的机制非常重要。首先,iOS的应用框架最简单的主要类就是六个模块,五有一个整体客户端,这里面主要是做程序的初始化,还有消息的响应、循环,接下来是 Delegate是对外围的扩展,在关键点通过回调的方式,让我们知道现在游戏开始加载,现在游戏进入后台,这个游戏要关闭了,通过这个可以动态的及时的获取游戏的运行状态,做出一些调整。接下来是UIScreen,就是屏幕大小可以通过这个来获取;下面是UIWindow、UIView,这个窗口很直观,一个游戏至少有一个UIWindow,会有一个消息响应,会把消息响应放在UIView上面,View也有一个控制器,控制View的运行状态。 成都治疗胎记医院 http://xsj.01ny.cn/cdtj/
iOS这个框架图,介绍一下消息的响应,通过消息发送给UIWi ndow,再上升到各个UIView,这是整体框架。整体的运行周期,刚开始有一个初始化,消息注册这类的事情。如果你被打断会失去焦点,要做什么呢?就要把音效去掉,否则接电话的时候音效还在播放就不人性化。退出的时候要要是你游戏要退出了,要做资源的保存,游戏的清除。还有几个存在的状态,在前台还是后台,在这些状态中要对游戏进行相应的处理,否则的话接电话的时候就非常怪,接电话的时候游戏音效还在播放。 成都胎记医院 http://xsj.01ny.cn/cdkjtj/
接下来介绍Cocos2d-x跟iOS是如何结合的?iOS主要是V iew和UIWindow,所以一个平台必须有View,如果没有View否则就没有办法表现任何东西。客户端最主要的View界面是捕捉、风和分发系统TOUCH事件。外层的RootViewTontroller为其控制器,可通过该客观器对EAGLView进行相关的控制。OpenGL-ES无进行渲染更新。
介绍引擎的总体更新流程,对游戏开发者来说我们必须游戏是怎么运行的,每个运行状态是什么。一般来说,我们进行了UIView初始化完全后,会通过 Delegate,初始化EAGL View会调用引起CCapplication的run接口。一般的逻辑更新会放到CCDirector内部,调入之后才会进行熏染更新。第一步进行逻辑更新,第二步进行客户端的渲染更新。 成都最好的胎记医院 http://www.chengdutaiji.com/