本人大四 现在在培训机构培训 主修java 辅修ios (我比较喜欢ios开发)我们ios课程是先学oc 的,现在开始教IOS基础 今天看到cocoachina2013的视频 发现cocos2d-X市场占用率好高,还可以跨平台 比用OC开发好多了。我现在是不是重新学C++,cocos2d-x好? (如果用cocos2d-x开发 那么《ios基础教程》还需要看吗?) 感谢解疑~~
2d-x不用oc
这个我知道 cocos2D-X用C++的 我只是不确定是否可以先学c++ 然后 cocos2D-X; 而ios基础是否不需要
IOS基础学习了也没有不妥, 毕竟cocos2d-X是模仿cocos2d的命名方法, 以及一些语法,只不过是在调用的时候略有不同
但是c++的基础是要有的 ,cocos2d-x是用c++重写的
按你说的“cocos2d-X是模仿cocos2d”那还学cocos2d干嘛 直接cocos2d-X就好了
语言是工具,oc,c++差不多的
需要啊,必须的
这个得需要,如果你想用java引擎的话可以看看,libgdx
。。。 语言是工具没错 难道你会把所以语言都学一遍?? 我主要是想知道我还需要学<IOS基础>吗?
表示大三 c++正在学,,,想搞这一行
我想说的是语言差别不大
iOS基础只是api的调用,肯定要了解些的
做跨平台并不是你想的我一个C++代码写完什么都不改就各个平台随便跑了
编译环境配置都不一样
不会IOS的话,会出现写好之后不会发布到IOS平台上的问题
另外IOS编译器有一些特殊的地方,也要特殊处理
cocos2d-x是用C++开发的,现在只想学cocos2d-x的话,是不需要学IOS基础的。
是不是要这个回答?感觉他们都是答非所问
难道你不知道, cocos2d-x 是用c++ 把cocos2d给重写一遍的么?? 所以说模仿不对么?
一个是用oc的风格, 一个是c++的风格, 你说用不用学
从 cocos2d-x 3.0 开始会慢慢的去除对cocos2d的依赖
c++实现了游戏核心渲染和逻辑,平台发布,需要了解各个平台的配置和语言,船到桥头自然直,当你准备发布到你想要的平台的时候,再去学习此平台的相关的东西,花不到你多少时间。而且比你提前学习,学习效率高,而且立竿见影。
感谢各位的解答 按照我个人现在的理解是 COCOS2D-X只是一个ios框架 所以学习应该先学ios基础教程 再学2d-x框架搞开发。:773: