cocos2d-x 在iOS上内存占用量翻翻,求解

本人第一次接触cocos2d-x,以前一直从事ios应用开发。求大神解答。公司第一个款塔防游戏,目前正在收尾阶段,最近在做ios真机上做内存测试,发现问题太雷人。进入第一个关卡内存占用量155M,


尼玛,塔防游戏啊有这么坑爹吗?而且还存在内存泄露,2分钟增加了10M左右

经过测试场景切换后(replaceScene)原先场景中的图片、精灵、动画仍然存在内存当中,并且占用的内存还在递增,释放的方法:
//清理缓存
void CChooseLevelsScene::releaseCaches(){

CCAnimationCache::purgeSharedAnimationCache();
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();
CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();

}

void CChooseLevelsScene::BackHomeCallback(cocos2d::CCObject *pSender){
CCScene pScene = CThemeScene::scene();
if (pScene != NULL) {
CCTransitionFade
transitionScene = CCTransitionFade::create(0.3, pScene);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transitionScene);

    //清理缓存
    releaseCaches();
}

}

我在切换场景后释放缓存,网上说replaceScene会自动释放是个界面的缓存,根本就是个坑,大家可以在ios真机上亲测,页面切换时手动清理缓存之后就没有出现过内存暴涨的情况。
经过上面的处理进入关卡是内存占用量已降低为89M左右,虽然已经少了将近60M,但问题依然存在。

在windows上游戏占用内存约45M,为何在ios上却有将近90M,求解

我用的是cocos2d-x 2.2.0,求大神提示