cocos2d-x写游戏的时候用到了itoa,编译android的时候,cygwin报错

请问一个问题

用cocos2d-x写游戏的时候用到了itoa,使用了头文件#include <stdlib.h>

然后把编译android的时候,cygwin报错:

jni/…/…/Classes/GameScene.cpp:92: error: ‘itoa’ was not declared in this scope
怎么处理?

我之前也是这样进行转换发觉不行,后来改成sprintf就无问题了!

— Begin quote from ____

a15812350399 发表于 2012-4-14 23:09 url

我之前也是这样进行转换发觉不行,后来改成sprintf就无问题了!

— End quote

问题解决了,谢谢

怎么解决的呢?

char cc = {0};
sprintf(cc, “aa=%d”, 10);
是用来组合字符串和变量的吧,我最近也在弄这个

这个有点???
c库都不能用,这还怎么弄?