cocos2d-x js 3.0 rc1 的binary太大怎么办?

我生成了一个空的helloworld project,打包的ipa(ios)大小默认有30M, 选择了target 只是armv7,最后的binary还是要10M。

好坑啊。。。

怎么优化。

自己顶下,有人指点’一下嘛?

30M估计同时编译打包了32位和64位代码。选armv7只编译打包32位代码,我测试默认debug打包应该8M左右,release会更小一点。目前cocos2d-js 3.0只能运行在iOS 6及以上版本,iOS 5.1都无法正常运行(不知道这个问题什么时候能解决)。

另外听林顺说9月份他们会提供工具集,可以方便的裁剪引擎模块,和现在HTML5方式一样只打包需要的模块,那么最后的安装包体积能更小一点。

我只选择armv7,最后的大小是10.1M,还有别的特殊设定么?

release版能做5m就比较理想了。